typescript
基本数据类型
类型声明
类型声明是TS非常重要的一个特点
通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型
指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错
简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
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自动类型判断
- TS拥有自动的类型判断机制
- 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
- 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
类型
类型 | 例子 | 描述 |
---|---|---|
number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
string | ‘hi’, “hi”, hi |
任意字符串 |
boolean | true、false | 布尔值true或false |
字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
any | * | 任意类型 |
unknown | * | 类型安全的any |
void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) |
never | 没有值 | 不能是任何值 |
object | {name:’孙悟空’} | 任意的JS对象 |
array | [1,2,3] | 任意JS数组 |
tuple | [4,5] | 元素,TS新增类型,固定长度数组 |
enum | enum{A, B} | 枚举,TS中新增类型 |
1、number
2、string
3、boolean
4、字面量
5、any
6、unknown
7、void
8、never
9、object
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10、array
数组的类型声明:
- 类型[]
- Array<类型>
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11、tuple
元组,就是固定长度的数组
- 语法:[类型,类型,类型]
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12、enum
枚举
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13、&
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14、类型别名
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类型断言
有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
第一种
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2let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;第二种
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2let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (<string>someValue).length;
编译选项
自动编译文件
编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。
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tsc xxx.ts -w
自动编译整个项目
- 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。
- 但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json
- tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译
配置选项
include
- 定义希望被编译文件所在的目录
- 默认值:[“**/*“]
**:目录
,*:文件
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- 上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译
exclude
- 定义需要排除在外的目录
- 默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]
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- 上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译
extends
- 定义被继承的配置文件
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- 上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息
files
- 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
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- 列表中的文件都会被TS编译器所编译
compilerOptions
编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置
项目选项:
target
设置ts代码编译的目标版本
可选值:ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
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- 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
lib
- 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)
- 可选值:ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ……
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module
设置编译后代码使用的模块化系统
可选值:CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
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outDir
编译后文件的所在目录
默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置
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- 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录
outFile
将所有的文件编译为一个js文件
默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中
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rootDir
- 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录
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allowJs
- 是否对js文件编译
checkJs
- 是否对js文件进行检查
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removeComments
- 是否删除注释
- 默认值:false
noEmit
- 不对代码进行编译
- 默认值:false
sourceMap
- 是否生成sourceMap
- 默认值:false
严格检查
strict
- 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
alwaysStrict
- 总是以严格模式对代码进行编译
noImplicitAny
- 禁止隐式的any类型
noImplicitThis
- 禁止类型不明确的this
strictBindCallApply
- 严格检查bind、call和apply的参数列表
strictFunctionTypes
- 严格检查函数的类型
strictNullChecks
- 严格的空值检查
strictPropertyInitialization
- 严格检查属性是否初始化
额外检查
noFallthroughCasesInSwitch
- 检查switch语句包含正确的break
noImplicitReturns
- 检查函数没有隐式的返回值
noUnusedLocals
- 检查未使用的局部变量
noUnusedParameters
- 检查未使用的参数
高级
allowUnreachableCode
- 检查不可达代码
- 可选值:
- true,忽略不可达代码
- false,不可达代码将引起错误
noEmitOnError
- 有错误的情况下不进行编译
- 默认值:false
webpack
- 通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。
步骤:
初始化项目
- 进入项目根目录,执行命令
npm init -y
- 主要作用:创建package.json文件
- 进入项目根目录,执行命令
下载构建工具
npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
- 共安装了7个包
- webpack
- 构建工具webpack
- webpack-cli
- webpack的命令行工具
- webpack-dev-server
- webpack的开发服务器
- typescript
- ts编译器
- ts-loader
- ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
- html-webpack-plugin
- webpack中html插件,用来自动创建html文件
- clean-webpack-plugin
- webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录
- webpack
- 共安装了7个包
根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js
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49const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");
module.exports = {
optimization:{
minimize: false // 关闭代码压缩,可选
},
entry: "./src/index.ts",
devtool: "inline-source-map",
devServer: {
contentBase: './dist'
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "bundle.js",
environment: {
arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
}
},
resolve: {
extensions: [".ts", ".js"]
},
module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
use: {
loader: "ts-loader"
},
exclude: /node_modules/
}
]
},
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(),
new HtmlWebpackPlugin({
title:'TS测试'
}),
]
}根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要
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7{
"compilerOptions": {
"target": "ES2015",
"module": "ES2015",
"strict": true
}
}修改package.json添加如下配置
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9{
...略...
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
"build": "webpack",
"start": "webpack serve --open chrome.exe"
},
...略...
}在src下创建ts文件,并在并命令行执行
npm run build
对代码进行编译,或者执行npm start
来启动开发服务器
Babel
经过一系列的配置,使得TS和webpack已经结合到了一起,除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。
安装依赖包:
npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
- 共安装了4个包,分别是:
- @babel/core
- babel的核心工具
- @babel/preset-env
- babel的预定义环境
- @babel-loader
- babel在webpack中的加载器
- core-js
- core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法
- @babel/core
修改webpack.config.js配置文件
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如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本。
最后的配置
webpack.config.js
的配置
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面向对象
类 class
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
定义类:
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实例
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- 直接定义的属性时实例属性,需要通过对象的实例去访问
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- 使用static开头的属性时静态属性(类属性),可以直接通过类去访问
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在属性前使用readonly关键字表示该属性只读不可改
使用static开头的属性时静态方法(类方法),可以直接通过类去访问
面向对象的特点
封装
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
只读属性(readonly):
- 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
TS中属性具有三种修饰符:(怎么和Java差不多呀)
- public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
- protected ,可以在类、子类中修改
- private ,可以在类中修改,添加set和get方法修改和获取属性
public
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protected
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private
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属性存取器
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
示例:
```typescript
class Person{
private _name: string;
constructor(name: string){
this._name = name;
}
get name(){
return this._name;
}
set name(name: string){
this._name = name;
}
}const p1 = new Person(‘孙悟空’);
console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
p1.name = ‘猪八戒’; // 通过setter修改name属性1
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#### 静态属性
- 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
- 静态属性(方法)使用static开头
- 示例:
- ```typescript
class Tools{
static PI = 3.1415926;
static sum(num1: number, num2: number){
return num1 + num2
}
}
console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));
this
- 在类中,使用this表示当前对象
继承
继承时面向对象中的又一个特性
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
示例:
```typescript
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
}class Dog extends Animal{
bark(){ console.log(`${this.name}在汪汪叫!`); }
}
const dog = new Dog(‘旺财’, 4);
dog.bark();1
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- 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
- **重写**
- 发生继承时,如果**子类中的方法会替换掉父类中的同名方法**,这就称为方法的重写
- 示例:
- ```typescript
class Animal{
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number){
this.name = name;
this.age = age;
}
run(){
console.log(`父类中的run方法!`);
}
}
class Dog extends Animal{
bark(){
console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
}
run(){
console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
在子类中可以使用
super
来完成对父类的引用如果在子类写了构造函数,在字类构造函数必须对父类的构造函数进行调用
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22class Animal{
name: string;
constructor(name: string){
this.name = name;
}
run(){
console.log(`父类中的run方法!`);
}
}
class Dog extends Animal{
age: number;
constructor(name: string, age: number){
super(name); //调用父类的构造函数
this.age = age;
}
}
const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();
抽象类(abstract class)
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
abstract class Animal{ abstract run(): void; bark(){ console.log('动物在叫~'); } } class Dog extends Animals{ run(){ console.log('狗在跑~'); } }
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- 使用abstract开头的方法叫做**抽象方法**,抽象方法**没有方法体**只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要**实现**
## 接口(Interface)
接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的**所有方法和属性都是没有实值的**,换句话说接口中的**所有方法都是抽象方法**。接口主要负责定义**一个类的结构**,接口可以去限制一个对象的接口,**对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口**。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
- 示例(检查对象类型):
- ```typescript
interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
function fn(per: Person){
per.sayHello();
}
fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
示例(实现)
interface Person{ name: string; sayHello():void; } class Student implements Person{ constructor(public name: string) { } sayHello() { console.log('大家好,我是'+this.name); } }
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## 泛型(Generic)
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
- 举个例子:
- ```typescript
function test(arg: any): any{
return arg;
}上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型
使用泛型:
function test<T>(arg: T): T{ return arg; }
- 使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式 - 方式二(指定类型): - ```typescript test<number>(10)1
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- 这里的```<T>```就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。**所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。**
- 那么如何使用上边的函数呢?
- 方式一(直接使用):
- ```typescript
test(10)- 使用泛型时,完全可以将**泛型当成是一个普通的类**去使用1
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- 也可以在函数后手动指定泛型
- 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
- ```typescript
function test<T, K>(a: T, b: K): K{
return b;
}
test<number, string>(10, "hello");类中同样可以使用泛型:
class MyClass<T>{ prop: T; constructor(prop: T){ this.prop = prop; } }
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- 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
- ```typescript
interface MyInter{
length: number;
}
function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
return arg.length;
}使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。